View of lighting technician with tablet, operator controlling sound and light during live event concert on stage show broadcast, technician with professional equipment, working on mixing console
Diseño de Sonido Profesional para Cine, Series y Videojuegos

Diseño de Sonido Seleccionado y Trabajos de Post-Producción de Audio

Una selección curada de proyectos enfocados en diseño de sonido, edición de diálogos y mezcla para cine, podcasts y medios digitales, con énfasis en claridad narrativa e impacto emocional.

Trabajos Seleccionados

Una selección curada de diseño de sonido y postproducción de audio para cine, medios narrativos, podcasts y contenido digital. Cada proyecto representa un compromiso con elevar la historia a través de sonido inmersivo y con propósito.

Narrativa y Cine

Diseño de sonido, edición de diálogos y postproducción de audio para narrativas cinematográficas

MeLateQueSi film poster

Me Late Que Si

Tipo: Producción Profesional de Serie de TV (Plataforma de Streaming)

Rol: Editor de Sonido de Ambientes

Episodios: 6 Episodios

Objetivo: Diseñé y edité ambientes de fondo detallados para apoyar la continuidad narrativa y el tono emocional en los seis episodios. Mantuve realismo espacial y consistencia cumpliendo con especificaciones profesionales de broadcast, trabajando dentro de un flujo colaborativo de postproducción para entregar paisajes sonoros de alta calidad para distribución en streaming.

Edición de Fondos Diseño de Ambientes Serie de TV
Documentary project poster

The Grove

Producción: Anchored Lens Productions (Atlanta, USA)

Tipo: Largometraje

Rol: Diseñador de Sonido y Consultor de Audio

Objetivo: Lideré el diseño de sonido y serví como consultor de audio durante toda la producción, moldeando la identidad sónica de la película para apoyar su tono narrativo y atmósfera. Asesoré en decisiones creativas y técnicas de audio desde preproducción hasta la mezcla final, asegurando una experiencia sonora cohesiva e inmersiva alineada con la visión del director.

Diseño de Sonido Consultoría de Audio Largometraje
Drama Web Series project poster

Tinta Negra

Tipo: Cortometraje Narrativo

Rol: Diseñador de Sonido

Objetivo: Creé paisajes sonoros en capas y transiciones texturales para construir tensión psicológica y atmósfera a lo largo del cortometraje. El diseño de sonido apoya el ritmo emocional y la inmersión narrativa, usando contención y detalles sónicos cuidadosamente ubicados para amplificar el suspenso sin abrumar la historia.

Diseño de Sonido Suspenso Cortometraje
Lottery film poster

Lottery

Tipo: Cortometraje Narrativo (Drama)

Rol: Editor de Efectos de Sonido

Objetivo: Edité y moldeé efectos de sonido para apoyar el peso emocional, las transiciones narrativas y la continuidad a lo largo de la película. El sonido refuerza la tensión y guía a la audiencia a través de una historia no lineal que se mueve entre pasado y presente, manteniendo el enfoque en el drama sin distracción.

Efectos de Sonido Drama Cortometraje
Break A Leg film poster

Break A Leg

Tipo: Cortometraje Narrativo (Comedia)

Rol: Mezclador de Regrabación

Objetivo: Entregué la mezcla final con especial atención al timing cómico, la claridad del diálogo y el balance dinámico. La mezcla apoya el humor impulsado por las actuaciones mientras mantiene cohesión y pulido, asegurando que cada momento aterrice con el ritmo y peso correcto.

Mezcla Comedia Cortometraje
La Marea Es Verde film poster

La Marea Es Verde

Tipo: Cortometraje Narrativo (Drama)

Rol: Editor de Diálogos

Objetivo: Me enfoqué en la edición de diálogos para preservar las actuaciones naturales, la intimidad emocional y la autenticidad en el corazón de la historia. Mantuve claridad y continuidad mientras apoyaba sutilmente la narrativa impulsada por los personajes, asegurando que las actuaciones permanecieran en el centro sin distracción.

Edición de Diálogos Drama Cortometraje

Podcasts

Edición de audio, mezcla y diseño de sonido para podcasts narrativos y storytelling de audio

Between the East and the West

Tipo: Serie de Podcast Narrativo

Rol: Editor de Audio e Ingeniero de Mezcla

Objetivo: Edición y mezcla de más de 30 episodios, enfocándome en la claridad del diálogo, el ritmo y la consistencia para crear una experiencia de escucha íntima y atractiva. El trabajo apoya conversaciones narrativas de larga duración centradas en identidad, cultura y viajes personales a través de continentes.

Edición de Diálogos Mezcla Podcast Narrativo

Banorte desde Catar

Tipo: Serie de Podcast de Marca

Rol: Editor de Audio e Ingeniero de Mezcla

Idioma: Español

Objetivo: Edité y mezclé el diálogo para asegurar claridad, consistencia y sonido de calidad broadcast en todos los episodios. Mantuve una experiencia de escucha pulida y alineada con la marca para una audiencia hispanohablante, mientras apoyaba el flujo narrativo y el engagement.

Contenido de Marca Edición de Audio Español

Contenido de Videojuegos

Branding sónico, comerciales y audio para campañas de medios digitales

Afloat

Tipo: Proyecto de Videojuego

Herramientas: Unity · Wwise

Rol: Diseñador de Sonido (Cinemáticas y Movimiento de Personajes)

Objetivo: Diseñé audio inmersivo para secuencias cinemáticas y todas las mecánicas de movimiento del personaje robot principal. Creé retroalimentación de audio responsiva que refuerza el flujo del juego y mantiene la atención del jugador a través de sincronización precisa de sonido-a-acción. El diseño de audio basado en movimiento realza la fisicalidad del personaje mientras apoya momentos narrativos sin distracción, creando una identidad sónica cohesiva que mantiene a los jugadores comprometidos con la experiencia central.

Audio de Juegos Unity Wwise SFX de Personajes

Demo Reel de Diseño de Sonido

Una muestra de diseño de sonido narrativo, foley, edición de diálogos, edición musical, creación de ambientes y mezcla final para medios visuales

Creado como proyecto final en Vancouver Film School, este reel demuestra un flujo de trabajo completo de postproducción de audio con énfasis en storytelling y narrativa sónica.

Estudios de Audio Seleccionados y Demostraciones de Habilidades

Demostraciones técnicas y estudios enfocados que exploran aspectos específicos del diseño de sonido y producción de audio

Estudio de Foley y Efectos de Sonido — Lords of the Fallen

Tipo: Estudio de Diseño de Audio

Rol: Artista de Foley y Diseñador de Efectos de Sonido

Objetivo: Este estudio aísla el diseño de foley y efectos de sonido excluyendo intencionalmente la música, permitiendo que el trabajo de sonido puro se sostenga por sí mismo. El enfoque está en la fisicalidad, textura y detalle sónico—creando impacto realista, peso y claridad espacial. Cada paso, choque de armas e interacción ambiental está diseñado para transmitir material, fuerza y presencia con precisión técnica y claridad.

Foley Efectos de Sonido Audio de Juegos Estudio de Audio

Estudio de Edición Musical — Tráiler de Resident Evil 8

Tipo: Estudio de Edición Musical

Rol: Editor Musical

Objetivo: Este estudio explora la edición musical para imagen dentro de un contexto de tráiler cinemático. El enfoque está en moldear ritmo, dinámica y estructura para realzar tensión, ritmo e impacto emocional. La sincronización precisa con beats visuales, el manejo cuidadoso del flujo narrativo y mantener consistencia de mood a través de cambios dramáticos fueron objetivos centrales. La edición demuestra cómo la colocación y timing musical estratégicos pueden amplificar momentos de la historia y sostener el engagement del espectador.

Edición Musical Tráiler Audio de Juegos Cinemático

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